X-COM: UFO Defense [1994] ZH

This page in other language: English Russian German Spanish French

:play_or_pause_button: 在浏览器中播放

screenshot screenshot_2

在1998年的报告数量的飞碟目击事件已经大幅度增加。 故事关于绑架和外国人的袭击变得越来越普遍。 最后,以后的各种世界各国没有拦截的不明飞行物,它们的代表会见了在会议的全球重要性在瑞士日内瓦。 这是最终决定组织一个秘密的准军事集团、被称为外星人的战斗单位(X-COM)。 开始的一个基地,两架战斗机,一种运输、和一些士兵,X-COM必须找到外星人了解它们的起源和技术,找出他们的基地,并摧毁它。 X-COM:UFO的防御就是一个战略游戏,设有单独但相互关联的要素。 在该战略侧,称为GeoScape,你会得到一个旋转鉴世界各地,你在哪里看到的所有可见的不明飞行物(这些都在你的检测范围)以及主要城市和你的基地(s)。 你为了运动从这里,诸如发送出了战机去拦截不明飞行物、运输士兵对攻击/恢复不明飞行物,也许攻击外国人的基地(如果你发现的话)。 你还可以控制你的研究,因为你必须创造更好的武器(人族的武器,都是不对的外星武器)迅速,更不要说所有其他很酷的新技术可以恢复,从该外国人。 你还需要控制自己的预算,因为你不能过分扩张你的到达。 研究人员需要支付、工程师(建造新的玩具)需要支付、基(s)需要以建立/扩大,飞机需要购买/持、用品需要加以补充,等等。 你可以赚钱出售不需要的东西,你会收到的资金从联合国的世界;但是,一个国家可以减少其供资,如果它决定你是不是操作有效的足够的内地地区。 它甚至有可能是一个国家得到很厌倦了你,这标志一个条约与外国人和停止供资。 一旦你加入一个地面战斗,游戏开关于Battlescape,这是一个等距图的战场与真实的视线计算,并打开基于打击。 你的任务是通常消灭所有外国人在战场上,虽然如果你可以捕捉到一些它一定会帮助你的研究的努力。 如果你赢了,你还恢复任何外国人的文物留在现场,然后可以将研究。 在战斗中,每个士兵都有一定数量的时间单位。 做什么(运动,射击,转过来,重新安排的对象库存等)。 费用数TUs。 一旦一个士兵出去的土族,他不能作任何更多的这一变(他得到他所有的土族背上的下一回合,虽然).

by yat


Edit description