Dune II: The Building of a Dynasty [Dec, 1992] ZH

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这个星球阿莱克斯(也称为沙丘沙景观)的唯一地方,在已知的宇宙中混杂(通常称为香料)可以找到。 香料为基础的星际旅行和由此标准的帝国的经济。 增加生产力,Padishah皇帝已经邀请了三个强大的房屋(哈肯尼,阿特雷德和鄂尔多斯)为竞争对一个另一个在经济上以及把香料生产。 之间的竞争,这些房屋开始的平静但很快就变丑陋,因为他们战斗的每一个其他的武装部队,先进的武器装备,间谍。 地球本身也是敌对的,有危险的虫居住在香料的领域。 丘二通常被认为是第一个的主流现代化的实时战略游戏和成立了许多公约的类型。 即使设在弗兰克*赫伯特的着名的沙丘的宇宙中,游戏是只有松散连接的情节的任何书籍或者电影的基础。 控制论的三间房屋,必须争取一些战斗对其他房屋。 在早期的水平,目标是简单地以赚取一定数量的学分,而在随后的任务,所有的敌人必须被摧毁。 单一的资源在游戏是香料,必须收集按收割机。 香料转化为信贷在一个炼油厂,然后将它们用于增建建筑物和单位。 有两个地形种类型:建筑物只能是构成关于石,而香料是只有发现沙子。 然而,单位移动的沙子上吸引大虫的沙丘,谁是几乎坚不可摧的和可以吞下甚至大型的单位的整体。 作为级别的进步,新的和更先进的建筑物和单位提供,包括结构,如一个雷达站、一个维修设备或防御炮台,为单位,各种地面部队、轻型车辆和坦克。 每个房子就可以建造一个独特的特别单元,并在建立一个皇宫的改善,可以发挥一个独特的宫的效果。 后一个任务完成后,者可以选择下一个特派团在地图上的沙丘。 这种选择确定的布局的下一个线图可以发挥,但是没有影响的整体的运动。

by yat

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