DOOM [Dec, 1993] ZH

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该联盟的航空航天公司已经试用隐形技术对火星的卫星火卫一和火卫二。 之后的早期成功,出现错误。 这似乎是科学家们已经打开了一个网关,直到地狱。 火卫一基础是充斥着恶魔的生物和整个Deimos简单消失。 一队海军陆战队员被送到火卫一,但除了一个迅速被屠杀。 它属于幸存的海洋抓住一枪和反击的恶魔。 id软件的后续行动到他们的风格定义的重返德军总部3D,毁灭是另一种第一人称3D射击:全的行动从海洋空间的透视。 像德军总部,游戏中包括的不同的节目,播放任何顺序。 第一集,膝深该死的,发生在火卫一基地是免费提供作为共享软件。 完整的游戏继续在火卫二的海岸的地狱,并最终地狱,最后的事件而需要在地狱的地方本身(世嘉32x版缺乏这一集). 基本目标,在每个级别是简单地到达出口。 由于几十个敌人立场的方式,只有这样,才能获得有通过杀害他们。 开关和必须按钮被按下以前在某些点和经常颜色编码锁着的门将块的方式匹配的钥匙卡或颅骨键,必须找到通过。 游戏的发动机技术更先进的比重返德军总部,并因此水平都更加多样和复杂。 发动机模拟不同高度(楼梯升降机似乎经常)和不同的照明条件(一些房间漆黑的,其他人只能勉强照明). 有室外区、游泳池的放射性废物伤害的球员,天花板下来,并粉碎他并不像德军总部的正交对准走廊的墙壁的厄运,可以在任何角度来。 一个自动映射有助于航行的水平。 曲风、水平开始与一个未来的主题,在军事基地在火卫一和逐渐改变为地狱般的环境,完成与邪恶的符号(五角星,倒-十字和画像的角恶魔),挂了肢解的尸体和扭曲的脸的该死. 末日设有一个大的武器库,与大多数武器,具有两个优点和缺点。 起武器是拳头和一个简单的手枪。 此外,还提供一个猎枪(高破坏,慢重新装载,而不良好在距离)、炮(高的射击率,但略有不准确,在再爆发)和等离子步枪(结合高射速和大损害). 火箭发射器还处理了很多伤害,但是爆炸的原因爆炸受损,必须小心使用在有限的地区或它可能会证明是致命的玩家以及敌人。 另外的两个武器在游戏是电锯将近四分之一的大屠杀,并BFG9000能源枪,同时采取一些做法,以火是否正确,可以摧毁大多数敌人在一个单一的突发。 不同的武器使用的四个不同的弹药类型(子弹、炮弹、火箭和能量细胞),以收集的权利类型的某些枪是重要的。 游戏中下降的一些重返德军总部的商场灵感的方面,因此没有额外的生命或宝物被收集用于分,但许多其他权力的企业仍然可用。 Medpacks治愈的伤害,同时装甲保护从接收它放在第一位。 背包,允许更多的弹药进行,一个计算机图揭示了整个布局的级别上的自动映射(包括任何秘密的地区),光遮阳板放大照亮黑暗的区域和辐射适允许旅行过的废物没有受到伤害。 此外,还提供发狂包(其难增加造成的损害的拳头)以及短时间隐蔽性和抗毁性力量。 敌人将被毁坏,包括前人类的损坏,在入侵期间,再加上恶魔在各种形状和尺寸:火球投掷小鬼,浮头骨,粉红色的皮肤的恶魔有强大的咬的攻击和大眼睛的飞怪物称为Cacodemons. 每一集结束有一个老板斗争的一个或两个特别大的生物。 厄运推广多人在裁有两个不同的模式:合作使移动通过单一玩游戏一起,同时,死亡是一个有竞争力的游戏类型爆炸的玩家在每一个其他收集’frag分为杀害和重新产卵中的一个随机的位置之后被杀害。 3DO和Sega32x口缺乏任何人,虽然其他港口的保留DOS版本多人以不同的程度。 各种控制台港口的所有要素简化水平而忽略某些层面,敌人和功能的原DOS释放。 的掌上迷你和先前版本的游戏,实际上使用不同的引擎,因此众多的小游戏的差异。

by yat

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