Arkanoid [Nov, 1988] ZH

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原突围概念涉及控制一只蝙蝠在屏幕底部并用它来捕捉和直接球使命中所有的砖排列的。 它是不受欢迎的超过十年之前,东区恢复了它与一些新的想法在这个游戏。 这游戏的阴谋,重新定义了蝙蝠作为一个Vaus飞船,球作为一个能源栓、和砖块形成一个神秘的墙,停止船舶从发展到安全。 由于80年代中期,电力是受欢迎的,在大多数类型的游戏,并打砖块的功能。 他们都抓住了定位蝙蝠下他们,因为他们属于(这意味着你的风险,丢失的球,如果你去他们在错误的时间)。 能包括激光器(其安装到每个侧船舶和能让你拍出来的块),一个醒目的设备(以便能够火球在一个不同的角度每次你击中它)和一个减速的螺栓下来。

by yat

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